动画场景的画法之上色篇正确学会上色

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前面我们已经讲述了动画场景的画法之线稿篇,知道在动画场景当中线稿一定要大小一致,不用做过多的细节处理。本期将继续动画场景的画法,讲一讲上色的那些事儿。

本期内容:动画场景的画法之上色篇

第一步:为背景着色

背景图层通常没有线稿,也不需要处理线稿了。我们直接将擦高的不透明度降低之后,开始为不同的道具填充底色,注意要分层上色,不然容易将颜色搅浑了,不好进行刻画。

给背景添加阴影,这样我们在前面分好的图层就起到大作用了,直接在原来的底色图层上新建一个图层并创建剪贴蒙版,在上面绘制阴影。

开始打光。

最后我们刻画细节,在动画中,一般背景比角色有更多的细节,有些场景甚至是更像照片。因此,我们在给背景上色和添加细节的时候可以尽可能使用更多的纹理笔刷,比如下图用红线圈出来的地方都用到了不同的纹理笔刷。

画完的背景效果如下图所示:

第二步:给角色上色

终于来到了万众瞩目的线稿上色时刻,我们把线稿的不透明度调回来。然后为了方便后续的底色填充,我们根据角色的不同部位使用不同的颜色,例如红色代表皮肤上的阴影,蓝色代表衬衫傻瓜的阴影等等。

通常,为了加快制作速度,角色颜色一般只有两个颜色,一种颜色用于亮面,一种颜色用于阴影面,也可以添加超过两个的颜色。

由于我们已经有了干净的线稿已经,分好了阴影与亮面,上色就变得简单很多,直接用油漆桶填充就行。

首先我们需要将线稿图层和阴影线图层都设置为参考图层。使用SHIFT或CTRL键选择两个图层,然后单击图标将它们设置为参考图层。

工具设置完毕后,开始在线稿的下方图层中进行颜色填充处理。正如前面所说的一样,每个物体都有两种颜色,一种用于亮面,一种用于阴影面,取决于哪一面是主要的,那是我要先上色的那一种。在白天的场景中,通常会有比阴影面大得多的亮面,而在夜景中则相反。

按照上期提到的方法,一步步开始为角色填充底色,最终效果如下:

好了,本期关于动画场景的画法之上色篇就讲到这里,你们学会了吗?对画画感兴趣的同学,记得


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